 ドレイヴンBottom | 118 勝利 · 3 敗北 | 72.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 3.66✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.99 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.1 / 7.0 / 5.6 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.99 · 11試合 | 1,481✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 873.24 · 11試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 11試合 | |
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 カタリナMiddle · Bottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.01 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.3 / 4.7 / 5.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 3試合 | 1,418✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.9 · 3試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.5% · 3試合 | |
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 グウェンJungle · Top | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.5 / 7.5 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 2試合 | 984✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.52 · 2試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 2試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 4.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 839✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 426.87 · 1試合 | 69.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.56✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 10.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 1試合 | 1,336✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 846.85 · 1試合 | 60.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 12.0 / 4.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 276!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,374.55 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.7% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 6.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 1試合 | 956!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,299.68 · 1試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.9% · 1試合 | |
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