 ヴィエゴJungle | 104 勝利 · 6 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 4.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.02 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.9 / 5.8 / 5.8 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 10試合 | 597!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.53 · 10試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 10試合 | |
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 グレイブスJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.12!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.61 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 4.0 / 3.3 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 3試合 | 413✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 389.6 · 3試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 3試合 | |
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 アイバーンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.88 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 6.7 / 11.3 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 3試合 | 417!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 805.47 · 3試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 3試合 | |
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 ヘカリムJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.39!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.82 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.5 / 5.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 2試合 | 1,022✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.61 · 2試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.8% · 2試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 24.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 | 449✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 288.77 · 1試合 | 61%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.35 · 1試合 | 557!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.3 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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