 カタリナMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.3 / 6.8 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 4試合 | 834✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.93 · 4試合 | 47.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.9% · 4試合 | |
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 ゼドMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.62✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 5.0 / 6.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 2試合 | 820✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 707.14 · 2試合 | 39.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 2試合 | |
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 サミーラBottom · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.98 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 9.5 / 6.5 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 2試合 | 679!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.27 · 2試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 2試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 7.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 902✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.1 · 1試合 | 51.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 21.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 1,170!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,233.72 · 1試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ブランドSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 14.0 / 21.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 | 584✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.66 · 1試合 | 43.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 1試合 | |
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 リー・シンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 9.0 / 9.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 | 978✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 124.97 · 1試合 | 61%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 9.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 1試合 | 904!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,262.41 · 1試合 | 48.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 13.0 / 5.0 | 5.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.66 · 1試合 | 783✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.14 · 1試合 | 27.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.35 · 1試合 | 637!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,118.4 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.2% · 1試合 | |
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 ジェイスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 16.0 / 8.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 861!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,640.71 · 1試合 | 47.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 4.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 597!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 673.44 · 1試合 | 28.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 11.0 / 5.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 1試合 | 808!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,032.88 · 1試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.86 · 1試合 | 737!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,400.82 · 1試合 | 29%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 9.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.91 · 1試合 | 681✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.42 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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