 リリアJungle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 12.5 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 4試合 | 1,041✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 622.92 · 4試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 4試合 | |
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 マルファイトJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.09✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 5.3 / 15.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 3試合 | 902!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 958.57 · 3試合 | 56.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.7% · 3試合 | |
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 ノクターンJungle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.27 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 11.7 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 3試合 | 698✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.83 · 3試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 3試合 | |
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 レオナSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.11 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 7.5 / 22.5 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.37 · 2試合 | 396!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 502.17 · 2試合 | 49.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.8% · 2試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 2.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 586✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 408.91 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 スカーナーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 0.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 381!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 449.26 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 シェンUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.27—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 7.0 / 11.0 / 18.0 | 1.0—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 699—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 61%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.74 · 1試合 | 483!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.4 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 8.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.62 · 1試合 | 373!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 650.72 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 13.0 / 12.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 1試合 | 930!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,183.99 · 1試合 | 44.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 1試合 | |
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 セナUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.80—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 12.0 / 5.0 / 32.0 | 3.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,527—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 83%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 3.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.92 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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