 カタリナMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 3.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.85 · 2試合 | 994✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 761.5 · 2試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.7% · 2試合 | |
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 セトTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.49✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.68 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.5 / 6.0 / 10.5 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.73 · 2試合 | 1,487✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 750.23 · 2試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.2% · 2試合 | |
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 スモルダーBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.5 / 7.0 / 12.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.19 · 2試合 | 2,014✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 977 · 2試合 | 63.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 2試合 | |
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 マスター・イーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 7.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 | 832✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 582.27 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
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 ティーモTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 0.0 / 1.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 1試合 | 604✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 214.62 · 1試合 | 25%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 2.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 1試合 | 1,163✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 460.75 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 6.0 / 14.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.63 · 1試合 | 1,542✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 483.4 · 1試合 | 59.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 0.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 501!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 649.94 · 1試合 | 8.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 592!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 787.32 · 1試合 | 17.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 0.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 1試合 | 1,149✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 645.63 · 1試合 | 36.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 4.0 / 2.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 1試合 | 1,524✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 691.22 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ヤスオTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 3.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 1試合 | 651✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 561.91 · 1試合 | 18.2%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 9.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.47 · 1試合 | 475!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,091.65 · 1試合 | 43.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.3% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 3.0 / 8.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.98 · 1試合 | 1,653✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 570.08 · 1試合 | 65.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20.8% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 7.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 1,318!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,342.39 · 1試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 9.0 / 8.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.36 · 1試合 | 1,575✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.44 · 1試合 | 56.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.5% · 1試合 | |
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