 ソナSupport | 77 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 13.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.28 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 2.6 / 19.7 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 7試合 | 640✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 428.78 · 7試合 | 68.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 7試合 | |
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 マスター・イーJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 6.0 / 2.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 2試合 | 429✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 382.43 · 2試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.2% · 2試合 | |
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 カミールSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.91✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 9.5 / 18.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 2試合 | 851✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 509.34 · 2試合 | 52.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.3% · 2試合 | |
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 ゼリBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 6.5 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 2試合 | 1,313✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 753.04 · 2試合 | 58.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 2試合 | |
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 ラックスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 22.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 0.0 / 16.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 | 995✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.96 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 アーリTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 4.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 | 819✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 599.12 · 1試合 | 21.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.2% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 17.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 1試合 | 272!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 423.73 · 1試合 | 58.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 6.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 882.05 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 1試合 | |
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 タリヤTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 1.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 1試合 | 380!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 567.42 · 1試合 | 15.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 セナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 11.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 838!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,077.56 · 1試合 | 56.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 | 375✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 309.12 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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