 セラフィーンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 20.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 2試合 | 981✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 917.74 · 2試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.1% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.5 / 7.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 2試合 | 723!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,002.27 · 2試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 12.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,182✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 692.68 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 6.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 623!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 880.45 · 1試合 | 37%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 20.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 725✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.9 · 1試合 | 55.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 33.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.47 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 31.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.04 · 1試合 | 234!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 498.95 · 1試合 | 71.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28% · 1試合 | |
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 ベイガーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 15.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 1,123✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 792.8 · 1試合 | 39.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.4% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 11.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 673!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 955.14 · 1試合 | 59.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 1.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 993✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 906.85 · 1試合 | 36.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 1試合 | |
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 ラックスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 11.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 464!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,596.71 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 12.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 1試合 | 819✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 661.74 · 1試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 13.0 / 5.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,640.25 · 1試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.4% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 7.0 / 15.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.05 · 1試合 | 1,853✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.54 · 1試合 | 63%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 12.0 / 10.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 1試合 | 927!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,042.04 · 1試合 | 32.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.7% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 27.0 / 8.0 / 12.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.51 · 1試合 | 2,223✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 330.14 · 1試合 | 67.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 0.0 / 0.0 | 10.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 819✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 250.27 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 1.0 / 0.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.76 · 1試合 | 371✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 328.57 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 100% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 8.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 764!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,259.52 · 1試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.7% · 1試合 | |
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