 ルシアンBottom | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.2 / 8.6 / 7.8 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.84 · 5試合 | 1,707✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 889.25 · 5試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 5試合 | |
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 アフェリオスBottom | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.72✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.8 / 5.2 / 4.8 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 5試合 | 1,033✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 616.2 · 5試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 5試合 | |
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 ビクターBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 11.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 2試合 | 1,362✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779.36 · 2試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47% · 2試合 | |
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 コーキBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 9.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 1,177✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,008.36 · 1試合 | 65.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 アカリTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 2.0 / 14.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.36 · 1試合 | 1,428✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 465.93 · 1試合 | 73.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 13.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 402!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,159.26 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.42✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 23.0 / 12.0 / 6.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.49 · 1試合 | 1,745✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,064.38 · 1試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 2.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.34 · 1試合 | 404!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 680.57 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 13.0 / 6.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 653!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,063.94 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.4% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 2.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 995✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 865.14 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 アクシャンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 1.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 699!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,325.14 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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