 ガレンTop · Middle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 6.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 2.0 / 3.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 4試合 | 722!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 759.34 · 4試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.9% · 4試合 | |
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 トリンダメアTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.5 / 9.0 / 3.5 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.57 · 2試合 | 1,497✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 679.88 · 2試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.9% · 2試合 | |
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 ジリアンSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.04!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.97 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 10.0 / 9.5 | 2.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.74 · 2試合 | 449!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.95 · 2試合 | 35.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 2試合 | |
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 ジグスSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 5.5 / 18.5 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 2試合 | 960✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 370.88 · 2試合 | 55.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 2試合 | |
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 フェイTop · Middle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 8.5 / 6.5 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 2試合 | 822!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.66 · 2試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.9% · 2試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 485!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 938.81 · 1試合 | 38.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 1試合 | |
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 ベイガーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 9.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 742!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,167.25 · 1試合 | 31.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 4.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 1試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.48 · 1試合 | 32.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.1% · 1試合 | |
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 ハイマーディンガーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 12.0 / 8.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 1,949✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,679.05 · 1試合 | 43.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 サミーラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 12.0 / 6.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 1試合 | 785!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,102.97 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 10.0 / 3.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 1試合 | 1,191!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2,202.45 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 8.0 / 10.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 1,200✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 846.98 · 1試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.5% · 1試合 | |
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