 カイ=サBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.65 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.7 / 8.3 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 3試合 | 776✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 626.88 · 3試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.5% · 3試合 | |
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 ゼリBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 11.7 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 3試合 | 1,108!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,174.05 · 3試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 3試合 | |
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 オーンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.5 / 6.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 2試合 | 516!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 724.46 · 2試合 | 28.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.3% · 2試合 | |
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 フェイMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.12!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.5 / 3.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.63 · 2試合 | 1,247✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,061.02 · 2試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 2試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 2.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 1,341✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,132.83 · 1試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 6.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 1,137!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,534.55 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 14.0 / 9.0 | 5.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.93 · 1試合 | 892!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,149.94 · 1試合 | 37.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.4% · 1試合 | |
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 スウェインMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 7.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 1,195✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 893.06 · 1試合 | 43.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 4.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 280!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 450.82 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 764.07 · 1試合 | 24.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 シンドラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 15.0 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 1試合 | 1,240!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,555.09 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 13.0 / 3.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 419!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,493.92 · 1試合 | 26.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 ニーラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 1.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 401!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 776.37 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 スモルダーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 7.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 1試合 | 781✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 452.85 · 1試合 | 30.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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