 リヴェンTop · Middle | 73 勝利 · 4 敗北 | 42.9%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.6 / 7.7 / 3.3 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 7試合 | 882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 851.1 · 7試合 | 30.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.4% · 7試合 | |
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 イレリアTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.87✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 4.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.77 · 2試合 | 1,037✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 515.94 · 2試合 | 43.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.5% · 2試合 | |
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 ビクターBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 8.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 2試合 | 852✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 849.36 · 2試合 | 32.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 2試合 | |
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 ヤスオTop · Bottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 5.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 2試合 | 972✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 654.39 · 2試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.2% · 2試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 1.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 329!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,793.4 · 1試合 | 13.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.4% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 11.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 787!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,352.19 · 1試合 | 33.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 1.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.35 · 1試合 | 815!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 897.36 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.8 · 1試合 | 348!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,389.97 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.6% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 6.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 1試合 | 765✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 718.16 · 1試合 | 36.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.9% · 1試合 | |
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