 ケインJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 10.61✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.59 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.7 / 5.0 / 9.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 3試合 | 1,015✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 922.04 · 3試合 | 55.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 3試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 7.5 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 2試合 | 1,121✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 902.91 · 2試合 | 42.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 2試合 | |
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 タム・ケンチTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 1.5 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 2試合 | 700!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 757.49 · 2試合 | 31%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.5% · 2試合 | |
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 マスター・イーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 11.0 / 13.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.66 · 1試合 | 1,138✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 364.19 · 1試合 | 53.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 11.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 522!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 652.43 · 1試合 | 28.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ラムスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 10.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 1試合 | 555!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.11 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
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 シャコJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.11 · 1試合 | 583✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 366.18 · 1試合 | 38.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.8% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 22.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 0.0 / 8.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 | 1,093✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 400.18 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.4% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 14.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 1試合 | 691!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 847.98 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 1試合 | 563✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 332.5 · 1試合 | 24.4%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.4% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 11.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.72 · 1試合 | 398!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 751.96 · 1試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 3.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 1試合 | 767✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 578.45 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 8.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 1試合 | 136!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 477.25 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 10.0 / 14.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 1試合 | 1,970✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,586.18 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.1% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 10.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 1試合 | 636!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 931.74 · 1試合 | 53.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 ヨネBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 13.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 908✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845.28 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.5% · 1試合 | |
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