 ナーTop | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.77✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.3 / 3.8 / 2.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 4試合 | 829✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.17 · 4試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.5% · 4試合 | |
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 フィオラTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 5.5 / 5.5 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 2試合 | 936✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.95 · 2試合 | 39.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 2試合 | |
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 シン・ジャオTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 1,002✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.91 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 3.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.61 · 1試合 | 903!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,483.29 · 1試合 | 16%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 1試合 | |
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 ワーウィックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 7.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.02 · 1試合 | 780!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 918.87 · 1試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 1.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.61 · 1試合 | 880!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,952.23 · 1試合 | 34.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.3% · 1試合 | |
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 エリスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 581!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 852.75 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 84.6% · 1試合 | |
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 ブランドJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 24.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.84 · 1試合 | 1,219✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 835.14 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 0.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 483!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.11 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 17.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 1.0 / 7.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 1試合 | 949✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.07 · 1試合 | 37%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 2.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 242✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 206.87 · 1試合 | 25%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 3.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.51 · 1試合 | 752✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 598.78 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 327!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.54 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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