 トランドルTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.44 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.5 / 2.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.02 · 2試合 | 654!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,058.75 · 2試合 | 19.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.96✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 9.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 2試合 | 1,093✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 349.33 · 2試合 | 42.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.1% · 2試合 | |
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 ガリオTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 13.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.86 · 1試合 | 1,036!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,630.81 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 シン・ジャオTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 1.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 639!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 831.18 · 1試合 | 10.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 13.0 / 7.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 743!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,311.54 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 ラムスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 4.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 596!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.5 · 1試合 | 32.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.5% · 1試合 | |
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 ブランドBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 459!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 755.29 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 4.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 591!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 798.43 · 1試合 | 31.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36% · 1試合 | |
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 ランブルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 1.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.36 · 1試合 | 780!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 870.3 · 1試合 | 15.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 1.0 / 0.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.94 · 1試合 | 517✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 393.27 · 1試合 | 21.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 0.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 1試合 | 590!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 708.91 · 1試合 | 19%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 1試合 | 684✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.58 · 1試合 | 20.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.4% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 8.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 1試合 | 757!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.55 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 シンドラTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 13.0 / 9.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.57 · 1試合 | 932✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 891.72 · 1試合 | 34%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 10.0 / 3.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 1試合 | 1,158✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 964.23 · 1試合 | 32.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 7.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 1試合 | 897!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,376.73 · 1試合 | 53.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.9% · 1試合 | |
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