 ルルSupport | 1110 勝利 · 1 敗北 | 90.9%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 4.51✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.45 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.8 / 5.5 / 16.3 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 11試合 | 218!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 357.39 · 11試合 | 54.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.6% · 11試合 | |
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 トリスターナBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.49 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 3.5 / 10.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 2試合 | 675✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 461.78 · 2試合 | 32.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.8% · 2試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 6.5 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.21 · 2試合 | 1,124!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,182.6 · 2試合 | 49.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.4% · 2試合 | |
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 トゥイッチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 7.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.1 · 1試合 | 564✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 280.65 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 ラムスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 19.0 | 3.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 1試合 | 419!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 801.61 · 1試合 | 69%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.1% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 8.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 658!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 859.3 · 1試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 1試合 | 749!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.04 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 2.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.59 · 1試合 | 223!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 665.9 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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