 ヨネTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.21 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 8.0 / 5.7 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 3試合 | 1,242✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 776.75 · 3試合 | 54.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.4% · 3試合 | |
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 カミールTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 7.5 / 5.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.13 · 2試合 | 1,694✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.16 · 2試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 2試合 | |
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 アリスターSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 10.0 / 39.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.28 · 1試合 | 825!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,272.63 · 1試合 | 75.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 3.0 / 3.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 971✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 544.68 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.5% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 4.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 1,194✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 597.71 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 9.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.11 · 1試合 | 1,260✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.39 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 13.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 0.0 / 1.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 1,149✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 462.97 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 2.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.42 · 1試合 | 677✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 562.09 · 1試合 | 13.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 0.0 / 1.0 / 2.0 | 0.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 224—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 100%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 16.0 / 5.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.93 · 1試合 | 1,579✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 803.42 · 1試合 | 69%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ヤスオTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.62!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 5.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 633!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 726.54 · 1試合 | 21.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 4.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 610.8 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 0.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.15 · 1試合 | 694✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 673.83 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 19.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.32 · 1試合 | 767!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 986.71 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 10.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.02 · 1試合 | 700!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,055.79 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 0.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.78 · 1試合 | 239!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 709.08 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.2% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 3.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 1試合 | 692!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 892.14 · 1試合 | 21.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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