 アカリTop | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.3 / 2.5 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 4試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.87 · 4試合 | 35.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 4試合 | |
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 ティーモTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.24 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.3 / 4.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 3試合 | 951✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 931.8 · 3試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 3試合 | |
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 ノーチラスSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 13.5 | 1.0≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 2試合 | 266!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 450.65 · 2試合 | 42.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78% · 2試合 | |
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 ブラウムSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 9.5 / 12.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 | 315!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 500.39 · 2試合 | 51.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.7% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 2.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.1 · 1試合 | 928✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.25 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.9% · 1試合 | |
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 ケイルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 10.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 1試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 969.82 · 1試合 | 26%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 1.0 | 3.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 1試合 | 615!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.35 · 1試合 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 11.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 371!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 380.86 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.9% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 4.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 1試合 | 627!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 880.6 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 13.0 / 11.0 | 0.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 292!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 389.01 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 14.0 / 3.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,233.03 · 1試合 | 16%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 3.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 846!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,361.6 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 19.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 245!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 262.81 · 1試合 | 55.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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