 アフェリオスBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.61✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.84 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.8 / 4.8 / 6.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.91 · 4試合 | 1,632✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 794.78 · 4試合 | 57.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 4試合 | |
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 ゼラスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.87 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 15.5 / 11.5 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 2試合 | 673✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 612.28 · 2試合 | 28.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 10.5 / 11.5 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 2試合 | 318!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.21 · 2試合 | 41.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.5% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 6.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 927✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 392.58 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 1.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.92 · 1試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,164.12 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 13.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 1試合 | 427!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,590.52 · 1試合 | 25.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 8.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 1試合 | 623!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 946.14 · 1試合 | 27.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 12.0 / 19.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.81 · 1試合 | 249!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 986.84 · 1試合 | 30.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 12.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.68 · 1試合 | 1,603✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 687.79 · 1試合 | 62.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.4% · 1試合 | |
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 クインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 11.0 / 4.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 968✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 784.79 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 15.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.17 · 1試合 | 765✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 511.03 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 13.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.05 · 1試合 | 484!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 821.32 · 1試合 | 31.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 13.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 | 1,108✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 394.64 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 8.0 / 11.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 1試合 | 1,600✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 548.25 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.3% · 1試合 | |
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