 ジグスBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.06✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.58 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.7 / 13.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 3試合 | 1,498✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,069.92 · 3試合 | 59.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.4% · 3試合 | |
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 ジンBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 9.53✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.23 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.7 / 8.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.12 · 3試合 | 719!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,004.92 · 3試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.4% · 3試合 | |
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 エズリアルBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.84 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.5 / 10.5 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 2試合 | 1,113✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 932.52 · 2試合 | 49.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 2試合 | |
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 ビクターBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.24!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 9.0 / 9.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 2試合 | 984!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,048.58 · 2試合 | 45.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.3% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 10.0 / 15.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 1,142!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,700.33 · 1試合 | 52%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.3% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 4.0 / 16.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 1試合 | 2,055✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.88 · 1試合 | 76.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 9.0 / 4.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 1試合 | 1,025!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,206.65 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 13.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.82 · 1試合 | 2,047✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 539.17 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 5.0 | 8.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.6 · 1試合 | 1,059✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 755.75 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.2% · 1試合 | |
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 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 10.0 / 7.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 1,001!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,156.48 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 15.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 1試合 | 987✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 587.26 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 6.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 892!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 927.41 · 1試合 | 39.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.0 / 4.0 / 6.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.12 · 1試合 | 1,775✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 257.12 · 1試合 | 77.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 5.0 / 15.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 1,169✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,068.35 · 1試合 | 52.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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