 ニダリーSupport | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.97✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.2 / 4.2 / 14.8 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 5試合 | 473!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 535.18 · 5試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 5試合 | |
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 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 0.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 535!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,174.96 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 9.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 | 384✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 286.4 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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 マルファイトJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 15.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 1試合 | 390✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 329.86 · 1試合 | 48.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 1試合 | |
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 グラガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 2.0 / 6.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 481✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 161.73 · 1試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 8.0 / 18.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 1試合 | 1,944✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,420.38 · 1試合 | 74%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 12.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 1試合 | 976✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 566.49 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 5.0 | 6.2≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.19 · 1試合 | 366!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.27 · 1試合 | 32.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 18.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 317✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 258.04 · 1試合 | 81.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.1% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 4.0 | 7.9≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 941!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,342.13 · 1試合 | 56.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 14.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.42 · 1試合 | 583✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 466.02 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 18.0 | 0.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 1試合 | 277✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 157.41 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 | 145!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 164.98 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 2.0 / 8.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 | 1,554✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.55 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.45✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 11.0 / 11.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 2,351✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,465.03 · 1試合 | 50.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 1.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 1試合 | 434!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 727.34 · 1試合 | 30%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.6% · 1試合 | |
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