 ビクターBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.48 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 3.5 / 5.5 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 4試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 672.09 · 4試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 4試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.52 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 5.3 / 10.7 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 3試合 | 504!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 863.7 · 3試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 3試合 | |
|---|
 アリスターSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.12 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 9.5 / 15.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 2試合 | 194!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 409.09 · 2試合 | 50.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.7% · 2試合 | |
|---|
 アッシュBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 3.0 / 8.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 2試合 | 556!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 557.78 · 2試合 | 44.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.5% · 2試合 | |
|---|
 エズリアルBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.5 / 5.5 | 8.5≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.52 · 2試合 | 892!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,041.79 · 2試合 | 35.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.6% · 2試合 | |
|---|
 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 13.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 | 417!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 771.85 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.9% · 1試合 | |
|---|
 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 10.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 619!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,530.7 · 1試合 | 37.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 80% · 1試合 | |
|---|
 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 2.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 676!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,031.2 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.1% · 1試合 | |
|---|
 トランドルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 6.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.9 · 1試合 | 670!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,057.37 · 1試合 | 34.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
|---|
 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 7.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 672.84 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 1試合 | |
|---|
 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 3.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 568✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.73 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
|---|