 ジェイスTop | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.64 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.4 / 7.0 / 4.6 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 5試合 | 883✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 764.47 · 5試合 | 37.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.9% · 5試合 | |
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 エイトロックスTop | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 5.7 / 6.3 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 3試合 | 1,052✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.56 · 3試合 | 35.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26% · 3試合 | |
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 ニーラBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.3 / 5.7 / 7.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 3試合 | 1,065✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 608.54 · 3試合 | 45.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.1% · 3試合 | |
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 ダイアナJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.5 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.78 · 2試合 | 482!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 756.23 · 2試合 | 42.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 2試合 | |
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 リリアJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.96 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.0 / 10.5 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 2試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.76 · 2試合 | 37.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 2試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 2.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 563!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 912.68 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 904✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 717.6 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 アンベッサJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 6.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.13 · 1試合 | 431!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.59 · 1試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.2% · 1試合 | |
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 セトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 1.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 571!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 867.56 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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