 ユナラBottom | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.98 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.2 / 4.8 / 7.2 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7 · 5試合 | 915✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.29 · 5試合 | 43.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 5試合 | |
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 アッシュBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.19 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.3 / 8.3 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 3試合 | 827!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 864.26 · 3試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 3試合 | |
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 タリヤMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 4.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 2試合 | 517!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 577.39 · 2試合 | 18.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 9.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 691✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 672.11 · 1試合 | 36.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.4% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 8.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 1試合 | 834✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.22 · 1試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 6.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.19 · 1試合 | 923✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 710.78 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 461!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 542.79 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 0.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 1試合 | 544!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,067.23 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 14.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.28 · 1試合 | 424✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 347.16 · 1試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 13.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 776✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 646.66 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 19.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 0.0 / 6.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 776✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.13 · 1試合 | 61.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 13.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.7 · 1試合 | 264✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 136.23 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 2.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 477✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 322.14 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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