 カーサスJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 5.7 / 9.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 3試合 | 978✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 547.53 · 3試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.6% · 3試合 | |
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 ラムスJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 10.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 2.3 / 12.7 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 3試合 | 452✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 409.05 · 3試合 | 47.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.1% · 3試合 | |
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 キンドレッドJungle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.65!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.98 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 10.0 / 9.7 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 3試合 | 1,316✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033.61 · 3試合 | 62.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 3試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.93✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.53 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.5 / 9.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 2試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 609.54 · 2試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 2試合 | |
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 グレイブスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.57 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 8.0 / 7.5 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 2試合 | 666!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.28 · 2試合 | 42.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.6% · 2試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.5 / 11.5 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 2試合 | 893✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 417.37 · 2試合 | 48.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.7% · 2試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 535!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,293.24 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ベル=ヴェスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 6.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 186!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 594.33 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.2% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 6.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 413!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 573.66 · 1試合 | 29.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 6.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.96 · 1試合 | 458!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 638.34 · 1試合 | 26.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 9.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.17 · 1試合 | 548✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 483.5 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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