 カタリナMiddle | 113 勝利 · 8 敗北 | 27.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 11試合 | 2.84✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 11試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.5 / 6.4 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 11試合 | 952✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 818.76 · 11試合 | 48.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.9% · 11試合 | |
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 ベイガーMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.5 / 7.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 2試合 | 999!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.61 · 2試合 | 41.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.3% · 2試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 9.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 646.49 · 1試合 | 37.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 13.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 1試合 | 714!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.1 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 7.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 1試合 | 595!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,187.29 · 1試合 | 34.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 12.0 / 6.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 904!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,061.51 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 6.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 1試合 | 468!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,198.39 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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