 ジェイスTop | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.2 / 5.3 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 6試合 | 821!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 891.51 · 6試合 | 30.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 6試合 | |
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 ロックMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 11.06✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.07 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.3 / 3.7 / 4.7 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 3試合 | 1,119✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 716.29 · 3試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43% · 3試合 | |
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 ガリオMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.34!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.5 / 8.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.22 · 2試合 | 753!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,158.79 · 2試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.6% · 2試合 | |
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 ケイルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 4.0 | 11.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 1試合 | 519✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 483.28 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 2.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 434!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 929.96 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 949✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.12 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 14.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 473✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 184.22 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 9.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.29 · 1試合 | 1,202✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,136.94 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.1% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 1.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 920✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 577.89 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 8.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.85 · 1試合 | 1,043✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 583.73 · 1試合 | 34.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 カミールTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.84 · 1試合 | 938!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.33 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 13.0 / 8.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 | 909!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,213.61 · 1試合 | 42.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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