 クインMiddle · Jungle | 62 勝利 · 4 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 6.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.9 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.8 / 4.0 / 6.3 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.53 · 6試合 | 853✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.22 · 6試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 6試合 | |
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 ダイアナJungle · Middle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.31!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.03 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.4 / 5.6 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 5試合 | 541!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 665.24 · 5試合 | 46.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.6% · 5試合 | |
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 ケイトリンBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 4.7 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 3試合 | 794✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 532.86 · 3試合 | 50.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 3試合 | |
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 ゼラスMiddle · Support | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 4.5 / 4.5 | 5.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 2試合 | 612!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.13 · 2試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.7% · 2試合 | |
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 ラックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 3.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 580✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 523.98 · 1試合 | 31.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 0.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 199✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 86.36 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 アイバーンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 0.0 / 11.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 458✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 399.89 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 9.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 574!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,131.7 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.1% · 1試合 | |
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