 ケイトリンBottom | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 4.59✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.34 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 5.2 / 6.7 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 6試合 | 988✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 839.95 · 6試合 | 43.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.5% · 6試合 | |
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 アニーMiddle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.82✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.05 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.5 / 9.8 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 4試合 | 760!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 850.95 · 4試合 | 51%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.5% · 4試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 6.5 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 2試合 | 478!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 507.8 · 2試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 2試合 | |
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 ライズTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 12.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 1試合 | 706✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 410.03 · 1試合 | 36.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 トリスターナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 3.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.03 · 1試合 | 528!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,138.06 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 10.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 611!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 704.47 · 1試合 | 45%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 14.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.07 · 1試合 | 887✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 557.81 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 10.0 / 14.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.26 · 1試合 | 933!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,772.89 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 617✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 443.8 · 1試合 | 61.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.1% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 2.0 / 6.0 | 10.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.78 · 1試合 | 483✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 396.72 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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