 ナミSupport | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.5 / 17.3 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 4試合 | 273✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 265.08 · 4試合 | 59.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 4試合 | |
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 ラックスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.32 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 5.5 / 15.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.81 · 2試合 | 665!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.09 · 2試合 | 58.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.6% · 2試合 | |
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 ソナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 19.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.37 · 1試合 | 278✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 220.71 · 1試合 | 64.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 22.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 | 276✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 265.95 · 1試合 | 55.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 3.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 139!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 263.41 · 1試合 | 23.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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 ベイガーBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 6.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 869✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 745.52 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 7.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 | 308✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 159.09 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.6% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 17.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.46 · 1試合 | 318!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 917.38 · 1試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.8% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 11.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 1試合 | 435✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 194.45 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 7.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 885✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 336.33 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 セナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 | 238!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.03 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 11.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 | 261!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590.33 · 1試合 | 45.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 79.4% · 1試合 | |
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 バードSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 24.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 589✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 456.4 · 1試合 | 51.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 22.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 701✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 397.26 · 1試合 | 56.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74.3% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 18.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 524.8 · 1試合 | 61.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.9% · 1試合 | |
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