 ゼラスMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 17.3 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 3試合 | 1,362✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 618.01 · 3試合 | 57.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.2% · 3試合 | |
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 イレリアBottom · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.03 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 11.0 / 7.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 2試合 | 1,003!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,374.88 · 2試合 | 50.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 2試合 | |
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 ヤスオMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.47!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 9.5 / 8.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.81 · 2試合 | 1,197✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.34 · 2試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 2試合 | |
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 サイラスBottom · Middle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 4.5 / 10.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.82 · 2試合 | 1,269✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 598.45 · 2試合 | 52.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.2% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 17.0 | 4.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 1試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.85 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 サイオンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 11.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 598!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,238.69 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ジャックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.27 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 10.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 1,111✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,013.67 · 1試合 | 41.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 9.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 863!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,099.47 · 1試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 1.0 / 0.0 / 1.0 | 7.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 313—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 50%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 レンガーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.45!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 11.0 / 7.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 841✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 496.46 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アイバーンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 20.0 | 2.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.89 · 1試合 | 468!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,095.19 · 1試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 オーンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 1.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 584!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.24 · 1試合 | 34.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 セトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 9.0 / 13.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 1試合 | 1,226!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,334.08 · 1試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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