 ラックスSupport · Bottom | 134 勝利 · 9 敗北 | 30.8%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 13試合 | 2.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.47 · 13試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.2 / 7.8 / 9.8 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 13試合 | 778!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 979.81 · 13試合 | 53.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 13試合 | |
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 シンドラBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.58 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.3 / 3.7 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 3試合 | 622!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 700.41 · 3試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 3試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 7.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 1試合 | 643!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 820.82 · 1試合 | 35.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 12.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 443!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 954.2 · 1試合 | 34.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.6% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 7.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 396!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.9 · 1試合 | 84.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 4.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.65 · 1試合 | 653!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 846.72 · 1試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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