 ブリッツクランクSupport | 76 勝利 · 1 敗北 | 85.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 5.68✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.04 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.9 / 3.6 / 11.6 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 7試合 | 281✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 233 · 7試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43% · 7試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.8 / 4.8 / 6.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.11 · 4試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 688.11 · 4試合 | 48.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 4試合 | |
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 セラフィーンSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.35 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.3 / 7.3 / 12.3 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.02 · 3試合 | 500✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 290.18 · 3試合 | 50.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.2% · 3試合 | |
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 オラフTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 14.0 / 5.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 1,282✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.82 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 7.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 | 723!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,222.24 · 1試合 | 57.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 83.3% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 10.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 250!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 268.71 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 12.0 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 560!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.79 · 1試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.7% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 17.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 | 193!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 328.88 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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