 メルBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.46 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.3 / 6.3 / 3.3 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 3試合 | 846!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,105.32 · 3試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 3試合 | |
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 トリスターナBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.5 / 3.5 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.8 · 2試合 | 885✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.09 · 2試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.8% · 2試合 | |
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 トゥイッチSupport · Bottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.5 / 5.5 / 6.0 | 4.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.91 · 2試合 | 825✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 474.29 · 2試合 | 57.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.3% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle · Bottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 4.0 / 12.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 2試合 | 921✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 559.5 · 2試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.2% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.5 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 2試合 | 663!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,205.51 · 2試合 | 39.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.8% · 2試合 | |
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 オーンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.5 / 5.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 2試合 | 611!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 747.47 · 2試合 | 28.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.4% · 2試合 | |
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 モルガナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.82 · 1試合 | 375!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 625.79 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.2% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 0.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.89 · 1試合 | 329!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.42 · 1試合 | 8.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.8% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 1試合 | 651!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.6 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.86 · 1試合 | 748!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,081.37 · 1試合 | 36.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.2% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.31 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 10.0 / 9.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 1試合 | 1,230!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,757.16 · 1試合 | 48.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 10.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 | 416✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 279.2 · 1試合 | 45.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
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