 シヴィアBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.18 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.3 / 7.0 / 11.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 3試合 | 1,392✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.45 · 3試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.6% · 3試合 | |
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 アッシュBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.03 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.7 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 3試合 | 594✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 501.17 · 3試合 | 41.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 3試合 | |
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 ケイトリンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 3.5 / 8.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 2試合 | 732!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 937.07 · 2試合 | 39.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.4% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.5 / 5.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 2試合 | 892!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,340.82 · 2試合 | 22.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 2試合 | |
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 ゾーイSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.52 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 8.0 / 19.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.16 · 2試合 | 486!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 490.23 · 2試合 | 67.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.8% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 4.0 / 7.5 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 2試合 | 1,066✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.66 · 2試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 2試合 | |
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 ソナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 5.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 | 233✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 230.41 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.5% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 9.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 | 248!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 311.99 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 12.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 | 231!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.77 · 1試合 | 60.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 79.4% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 10.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.12 · 1試合 | 814✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 809.06 · 1試合 | 53.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 6.0 / 6.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 654✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 561.81 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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