 カイ=サBottom | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.38 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 7.3 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 4試合 | 1,153✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,057.22 · 4試合 | 55.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 4試合 | |
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 ジグスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.19 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 7.5 / 16.5 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 2試合 | 1,471!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,700.88 · 2試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.96!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.0 / 5.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 2試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 907.89 · 2試合 | 48.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 12.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.47 · 1試合 | 401!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 596.83 · 1試合 | 65%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 1.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 1試合 | 146!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 206.36 · 1試合 | 100%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アニビアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.65 · 1試合 | 202!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 723.81 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.4% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.0 / 10.0 / 5.0 | 10.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 1試合 | 1,858✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,535.62 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 スウェインMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 17.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 1,902✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 905.66 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.3% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 8.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.91 · 1試合 | 1,190✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,027.91 · 1試合 | 59.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 10.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.05 · 1試合 | 480!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 832.8 · 1試合 | 72.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,082.42 · 1試合 | 29.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 6.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 699!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,251.37 · 1試合 | 36.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 9.0 / 8.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 2,052✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,850.36 · 1試合 | 64.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.30✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 10.0 / 17.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.14 · 1試合 | 1,375✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,207.38 · 1試合 | 54.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 17.0 / 16.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.62 · 1試合 | 874!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 947.3 · 1試合 | 34.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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