 ナサスTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.62✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 7.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 3試合 | 1,007!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,059.8 · 3試合 | 40.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 3試合 | |
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 ジャックスTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 9.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.85 · 2試合 | 906✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 810.83 · 2試合 | 42.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.4% · 2試合 | |
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 ランブルTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.35 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 7.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 2試合 | 1,077✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.01 · 2試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.3% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 5.5 / 3.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 2試合 | 919✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 470.96 · 2試合 | 34.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.5% · 2試合 | |
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 ナーTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.36✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.5 / 13.5 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 2試合 | 738!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,140.93 · 2試合 | 41.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.7% · 2試合 | |
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 ヨネTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.46 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 6.0 / 2.5 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.22 · 2試合 | 1,056✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 564.19 · 2試合 | 24.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.6% · 2試合 | |
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 ガリオTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 4.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 596✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.34 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.8% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 7.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 809!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,121.03 · 1試合 | 31.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.2% · 1試合 | |
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 トランドルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 2.0 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 839✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.02 · 1試合 | 48%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 3.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.98 · 1試合 | 481!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,328.59 · 1試合 | 13.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アカリTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 1.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.87 · 1試合 | 421!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,147.53 · 1試合 | 11.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 ヴァルスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 3.0 / 9.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.84 · 1試合 | 1,192✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 257.89 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 3.0 / 4.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 1,462✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 564.79 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
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