 トリスターナBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.46✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.5 / 3.5 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 2試合 | 403!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.71 · 2試合 | 22.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.5 / 4.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 2試合 | 701!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,011.09 · 2試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 7.5 / 4.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 2試合 | 788!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845.56 · 2試合 | 50.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.2% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 10.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 1試合 | 475!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,199.02 · 1試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 1.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 1試合 | 1,137✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.13 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
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