 アカリMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 8.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 5.7 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 3試合 | 908✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 832.92 · 3試合 | 49.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.4% · 3試合 | |
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 カシオペアMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 8.5 / 7.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 2試合 | 878!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,308.21 · 2試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 2試合 | |
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 シンドラMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.69✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 5.0 / 7.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 2試合 | 1,187✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 678.57 · 2試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.5% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.5 / 7.0 / 8.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.58 · 2試合 | 906!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 965.34 · 2試合 | 50.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.7% · 2試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 1,623✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,141.18 · 1試合 | 70%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
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 アニビアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 4.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 1試合 | 1,162✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 635.82 · 1試合 | 76.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 21.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 1試合 | 427!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 520.32 · 1試合 | 65.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.2% · 1試合 | |
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 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 0.0 | 8.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.23 · 1試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 679.93 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.9% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 12.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 958✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 569.93 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 15.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.65 · 1試合 | 265!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 324.55 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 78.4% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 11.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.76 · 1試合 | 529!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,642.56 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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