 サイラスMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 7.28✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.53 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.8 / 3.3 / 6.3 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.29 · 4試合 | 1,038✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.77 · 4試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 4試合 | |
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 アカリMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.5 / 5.5 / 8.5 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 2試合 | 1,168!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,649.98 · 2試合 | 63.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.4% · 2試合 | |
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 エコーMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 10.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 2試合 | 891✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 649.71 · 2試合 | 39.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 2試合 | |
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 オーロラMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 3.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 2試合 | 655✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 347.78 · 2試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 17.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 13.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 588✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 433.27 · 1試合 | 45.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
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 ルブランMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.94 · 1試合 | 437✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 402.39 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 1.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.32 · 1試合 | 470✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 431.99 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 0.0 / 6.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.41 · 1試合 | 541✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 284.49 · 1試合 | 57.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.1% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.77 · 1試合 | 611✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 512.2 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 3.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 574✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 339.2 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
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 アクシャンMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 1試合 | 920!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,051.23 · 1試合 | 51.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.96 · 1試合 | 684✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 671.22 · 1試合 | 83.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 オーンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 17.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.15 · 1試合 | 829✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 773.93 · 1試合 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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