 ジンクスBottom | 64 勝利 · 2 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 2.84✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.24 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 6.8 / 6.7 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.19 · 6試合 | 953✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 951.02 · 6試合 | 49.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.8% · 6試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.79!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 7.0 / 7.0 | 8.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.21 · 2試合 | 721!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,126.39 · 2試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.3% · 2試合 | |
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 ジャックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 1.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.77 · 1試合 | 926✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 808.42 · 1試合 | 37.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.2% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 14.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.95 · 1試合 | 200!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 587.88 · 1試合 | 42.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 0.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.87 · 1試合 | 411!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.91 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 3.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.71 · 1試合 | 899!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,229.26 · 1試合 | 55.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 503✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 362.22 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 12.0 / 5.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 975!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,164.07 · 1試合 | 76.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 7.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 1試合 | 813✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 769.87 · 1試合 | 32.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 0.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.82 · 1試合 | 436!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 505.1 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.5% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 2.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.99 · 1試合 | 1,039!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,045.08 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.9% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 5.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 780✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 643.56 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.9% · 1試合 | |
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