 ロックMiddle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 5.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 3試合 | 758!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 798.14 · 3試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 3試合 | |
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 ジャックスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.65 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 10.0 / 4.5 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 2試合 | 833!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.79 · 2試合 | 43.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.4% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.52 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 2試合 | 957✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 690.43 · 2試合 | 20.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.2% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.5 / 4.5 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.36 · 2試合 | 856!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,042.33 · 2試合 | 35.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.9% · 2試合 | |
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 シン・ジャオJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 18.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 1試合 | 852!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,494.64 · 1試合 | 58.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 84.6% · 1試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 1試合 | 545!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.88 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 11.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 1試合 | 624✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 464.01 · 1試合 | 53.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.0 / 7.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 1試合 | 1,048✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.68 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 1試合 | 341!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 913.28 · 1試合 | 31.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 13.0 / 12.0 | 5.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 | 985!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,273.74 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 11.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.7 · 1試合 | 624!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,056.87 · 1試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 10.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 | 1,084✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 763.15 · 1試合 | 50%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.42 · 1試合 | 560!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 945 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 1試合 | |
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 タリヤMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 2.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.95 · 1試合 | 528!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 936.47 · 1試合 | 31.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 アジールMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 6.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 1試合 | 778!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,194.86 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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