 イレリアMiddle | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.3 / 9.8 / 4.8 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.1 · 4試合 | 1,081✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,010.68 · 4試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 4試合 | |
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 モルデカイザーTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 6.0 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 3試合 | 916✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 712.75 · 3試合 | 54.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.2% · 3試合 | |
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 パイクSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.05✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 7.0 / 9.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 3試合 | 646✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 549.39 · 3試合 | 47.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 3試合 | |
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 メルMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.62 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 6.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 2試合 | 792!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,075.83 · 2試合 | 29.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 2試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 1試合 | 872!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,094.08 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 10.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.36 · 1試合 | 766!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 939.68 · 1試合 | 45.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 11.0 | 5.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.52 · 1試合 | 1,246✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 882.48 · 1試合 | 53.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.6% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 4.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.81 · 1試合 | 765!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 824.39 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.8% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 0.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.21 · 1試合 | 326!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 348.17 · 1試合 | 0%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 8.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 557!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,002.81 · 1試合 | 38.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 2.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 1試合 | 723✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.84 · 1試合 | 27.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 1.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.41 · 1試合 | 566!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 896.18 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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