 サミーラBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.54 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.3 / 7.8 / 7.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 4試合 | 1,436✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,023.23 · 4試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 4試合 | |
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 イレリアTop | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.16!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.41 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.7 / 8.3 / 5.7 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.07 · 3試合 | 1,069✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 616.93 · 3試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.9% · 3試合 | |
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 ヨネTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 0.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.7 / 4.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 3試合 | 915✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 750.25 · 3試合 | 32.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25.2% · 3試合 | |
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 フィオラTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.87 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.5 / 2.5 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 2試合 | 764!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 870.39 · 2試合 | 31.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.2% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.5 / 11.0 / 8.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 2試合 | 1,033!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,255.15 · 2試合 | 55.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 2試合 | |
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 ヤスオTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 5.0 | 3.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 297!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 841.21 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.7% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 17.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 1試合 | 1,083✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 543.43 · 1試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 10.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 320!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 354.71 · 1試合 | 47.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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