 タロンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 6.0 / 6.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 2試合 | 1,153✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 712.95 · 2試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.8% · 2試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 8.5 / 6.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 2試合 | 1,036✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 932.67 · 2試合 | 63.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.4% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 7.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.47 · 1試合 | 538!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.75 · 1試合 | 29%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 4.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 619!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 667.23 · 1試合 | 23.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 11.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 869!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,298.8 · 1試合 | 54.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.5% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 0.0 / 1.0 | 8.8≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.77 · 1試合 | 434!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 602.68 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 5.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.41 · 1試合 | 373!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 408.79 · 1試合 | 14.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 1試合 | 1,000✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.98 · 1試合 | 28.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 シヴァーナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 9.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 913!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 934.25 · 1試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 10.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 1試合 | 900!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 910.51 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 | 656!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.02 · 1試合 | 58.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 33.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.55 · 1試合 | 311!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 321.86 · 1試合 | 72.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 1試合 | |
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 ゼドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.24!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 17.0 / 10.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 1,358✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 961.53 · 1試合 | 38.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 7.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 859!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,186.78 · 1試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 レク=サイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 4.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.24 · 1試合 | 443!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.75 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 7.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.12 · 1試合 | 673!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 840.49 · 1試合 | 30.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 6.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.28 · 1試合 | 557!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 871.25 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 3.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 1試合 | 644!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,429.47 · 1試合 | 22.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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