 カタリナMiddle | 74 勝利 · 3 敗北 | 57.1%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 6.24✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.9 / 5.4 / 6.7 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.51 · 7試合 | 1,264✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 849 · 7試合 | 56.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.9% · 7試合 | |
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 ゼドMiddle | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.39✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.06 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.3 / 7.3 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 4試合 | 1,077✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.9 · 4試合 | 50.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 4試合 | |
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 アカリMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 11.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.5 / 6.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.22 · 2試合 | 873✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 652.41 · 2試合 | 44.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 5.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 573!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 619.41 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 2.0 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.17 · 1試合 | 203!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 503.84 · 1試合 | 11.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 1.0 / 2.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.26 · 1試合 | 882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 74.16 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 9.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.62 · 1試合 | 554✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 548.61 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.9% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 3.0 / 6.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 848✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 298.09 · 1試合 | 48.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 465!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,379.67 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.6% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 1.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.29 · 1試合 | 312!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 831.06 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.6% · 1試合 | |
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