 レンガーJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.1 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 6.0 / 4.7 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 3試合 | 962✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 677.21 · 3試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 3試合 | |
|---|
 サイラスJungle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.21 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 4.0 / 5.7 | 4.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 3試合 | 651!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.64 · 3試合 | 46.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 3試合 | |
|---|
 グレイブスJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.5 / 5.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 2試合 | 877!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 920.28 · 2試合 | 48.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.2% · 2試合 | |
|---|
 ノクターンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 26.0 / 5.0 / 15.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.46 · 1試合 | 1,742✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,000.63 · 1試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.0 / 11.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.42 · 1試合 | 896✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 895.97 · 1試合 | 67.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 1試合 | |
|---|
 パンテオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 4.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.21 · 1試合 | 661!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 975.9 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 0.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.82 · 1試合 | 762!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 888.1 · 1試合 | 32.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
|---|
 タロンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 12.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.35 · 1試合 | 1,068✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 653.99 · 1試合 | 60.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
|---|
 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 10.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.4 · 1試合 | 765!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,226.39 · 1試合 | 42.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
|---|
 ダイアナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 7.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 1試合 | 754✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 259.42 · 1試合 | 44.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8% · 1試合 | |
|---|
 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 1.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 918✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 561.46 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.5% · 1試合 | |
|---|
 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 4.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 405!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 944.93 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
|---|
 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 9.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.01 · 1試合 | 824!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.63 · 1試合 | 37.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 アンベッサJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 2.0 / 10.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.7 · 1試合 | 1,012✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 563.32 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
|---|
 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 10.0 / 6.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.79 · 1試合 | 974✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 588.06 · 1試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.6% · 1試合 | |
|---|