 ジンクスBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.84 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 5.7 / 6.7 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 3試合 | 876✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 744.83 · 3試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 3試合 | |
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 トゥイッチBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.96✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.57 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 4.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 2試合 | 680✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.14 · 2試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.39!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 5.5 / 0.5 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.95 · 2試合 | 637!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 644.56 · 2試合 | 20.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.4% · 2試合 | |
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 ナサスMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 12.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 7.5 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 2試合 | 588!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,052.35 · 2試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.3% · 2試合 | |
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 ヤスオMiddle · Bottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.52✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.5 / 5.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.43 · 2試合 | 955!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,021.54 · 2試合 | 47.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 11.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.97 · 1試合 | 922✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.32 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 4.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.65 · 1試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,852.45 · 1試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.8% · 1試合 | |
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 ヴェインBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 13.0 / 4.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.7 · 1試合 | 878✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 838.09 · 1試合 | 27%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 762✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 673.86 · 1試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 24.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 16.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.22 · 1試合 | 816✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 603.86 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 1.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 1試合 | 848✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.97 · 1試合 | 63.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 10.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.59 · 1試合 | 349!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 376.91 · 1試合 | 60%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.8% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 5.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 1試合 | 595!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,104.17 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 11.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 970!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,077.66 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 1試合 | |
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