 サイオンTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 7.0 / 2.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.91 · 2試合 | 281!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,027.93 · 2試合 | 7.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.3% · 2試合 | |
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 エリスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.88✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 3.0 / 5.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 2試合 | 520!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.02 · 2試合 | 37.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 2試合 | |
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 ノーチラスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.35✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 5.5 / 18.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 2試合 | 368!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.96 · 2試合 | 46.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.6% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 23.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 0.0 / 15.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 1,118✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.39 · 1試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 20.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.04 · 1試合 | 289✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 250.16 · 1試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.5% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 3.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 1,031✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 845.33 · 1試合 | 43.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 1.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.94 · 1試合 | 368!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 484.67 · 1試合 | 9.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 1.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 1試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.21 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 4.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 | 671!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.13 · 1試合 | 41.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 1試合 | |
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 ジェイスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 11.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 1試合 | 1,163✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 921.97 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63% · 1試合 | |
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 ザイラJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 8.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.89 · 1試合 | 912!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,165.7 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 カミールSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 5.0 | 2.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.82 · 1試合 | 339!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 339.6 · 1試合 | 27.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.1% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 1.0 / 17.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 1試合 | 309!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 360.54 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 12.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 | 160!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 343.52 · 1試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 10.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 | 423✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 248.58 · 1試合 | 39%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 21.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 | 472✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 328.4 · 1試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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