 ゼラスMiddle · Bottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 7.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 5.7 / 11.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 3試合 | 1,229✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 616.09 · 3試合 | 51.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 3試合 | |
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 ゾーイMiddle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.94✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.51 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.3 / 6.7 / 6.7 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.08 · 3試合 | 1,607✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 894.18 · 3試合 | 50.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.5% · 3試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 2.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 1試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 621.82 · 1試合 | 20.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.9 · 1試合 | 830!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 973.37 · 1試合 | 70.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.1% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 7.0 / 8.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 1,419✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.66 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 9.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 1試合 | 1,203✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.14 · 1試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.9% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 16.0 / 11.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.46 · 1試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.57 · 1試合 | 24.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.81 · 1試合 | 899✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 781.9 · 1試合 | 36%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.7% · 1試合 | |
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 ゼドMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 0.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 519!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 610.9 · 1試合 | 9.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 0.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 948.02 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 1.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.99 · 1試合 | 584!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 699.05 · 1試合 | 30.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 681!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,079.29 · 1試合 | 38.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 3.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 852✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 840.42 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 セトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 15.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 1試合 | 1,158✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 975.88 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 3.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 819✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 629.23 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.6% · 1試合 | |
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 ザーヘンJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 8.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.11 · 1試合 | 1,102✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 620.49 · 1試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 1試合 | |
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