 アカリTop | 107 勝利 · 3 敗北 | 70%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 3.26✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.2 / 4.0 / 5.3 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 10試合 | 775✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 756.88 · 10試合 | 30.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.8% · 10試合 | |
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 ヨネTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 6.0 / 3.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 2試合 | 825✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 766.42 · 2試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.4% · 2試合 | |
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 スウェインSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 7.0 | 1.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.54 · 1試合 | 855!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.34 · 1試合 | 60%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 5.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 1試合 | 599✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 544.22 · 1試合 | 33.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24.2% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 5.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 1試合 | 1,025!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,044.21 · 1試合 | 57.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 6.0 | 7.2≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 483!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 506.59 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 バードSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 18.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 1試合 | 480✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 295.43 · 1試合 | 56.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 10.0 / 9.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.81 · 1試合 | 1,382✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,244.38 · 1試合 | 55.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 ロックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 3.0 / 2.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 1試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.31 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 3.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.13 · 1試合 | 768✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.23 · 1試合 | 20.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20% · 1試合 | |
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